Pular para o conteúdo

Lista de entradas

A tela Entradas lista os botões e Botão de parede que só fica acionado enquanto você aperta, como uma campainha. Quando você solta, ele volta sozinho. do projeto, ou seja, os pontos que dão comandos. O que recebe o comando, como uma luz ou uma persiana, é uma O ponto do equipamento que liga, desliga ou ajusta uma carga, como uma lâmpada ou um motor de persiana.: veja Lista de saídas.

Para abrir, clique em Entradas na barra lateral do projeto.

Tela Entradas com a lista de botões do projeto


Tarefa Onde está explicado
Encontrar um botão pelo nome, equipamento ou ambiente Filtros e busca
Descobrir qual linha é a tecla que você apertou Último pressionado
Definir o que o botão faz ao clicar Ação ao clicar
Definir o que o botão faz ao segurar Ação ao segurar
Programar o botão para disparar sozinho num horário Agendamento
Copiar, colar, apagar ou testar as ações Opções do botão
Renomear o botão ou o equipamento Editar nome

Coluna ou item O que mostra
Botão Nome da entrada, com o lápis para renomear e o play para executar as ações
Equipamento Equipamento onde a entrada está
Ativar cron Chave do agendamento, nos equipamentos que têm esse recurso
Ambiente Ambiente da entrada, com o lápis para trocar
Traço verde à esquerda Último botão pressionado no projeto
Círculo azul à direita Alteração ainda não enviada ao equipamento

Cabeçalho de colunas da lista de entradas

Clique na linha para expandir. Aparecem as abas Ação ao clicar e Ação ao segurar, as opções do botão e, se estiver ligado, o cartão Agendamento.

Entrada expandida mostrando as ações configuradas


O traço verde à esquerda marca o último botão pressionado no projeto, seja na parede, seja pelo play. Só uma linha por vez tem o traço. Ele só sinaliza: para abrir a linha e rolar até ela, use Último pressionado.

Linha de entrada com o traço verde do último pressionado


Clique no play da linha para o equipamento executar as ações que já estão gravadas nele, como se você apertasse o botão na parede. O play executa a aba aberta: Ação ao clicar ou Ação ao segurar.

Botão de play na linha da entrada

Para testar uma cena que você mudou e ainda não enviou, use Acender e Apagar. Veja Opções do botão.

Quando o play fica cinza, a dica diz o motivo: Device offline ou Device não suporta execução de cenas.


O que você salva no Studio SHC só chega ao equipamento com Atualizar tudo. Até lá, a alteração fica pendente, e o equipamento segue com a configuração anterior.

O círculo azul marca a entrada com Uma alteração salva no Studio SHC que ainda não chegou ao equipamento. Nas telas Entradas e Saídas, aparece como um círculo azul na linha. Vai para o equipamento pelo Atualizar tudo.. A saída afetada pela alteração também mostra o círculo. O cabeçalho da tela mostra o botão Atualizar tudo com a contagem de pendências, que inclui cenas e agendamentos.

Linha de entrada com o círculo azul de alteração pendente

A mesma contagem aparece na tela Saídas.


Situação O que aparece O que fazer
Equipamento com firmware legado (anterior ao 3.0.0) e offline A linha fica esmaecida. A dica, ou a janela Dispositivo offline no tablet, diz: Dispositivo na versão legacy, não funciona offline. Reconecte para editar. Reconecte o equipamento à rede. Linhas abertas se fecham quando ele fica offline
Equipamento com dados diferentes da nuvem Botão vermelho Resolver ao lado do nome, com a dica Este dispositivo tem dados diferentes dos salvos na Nuvem. Resolva para editar. Clique em Resolver e escolha qual versão manter. Veja Dados divergentes

Equipamentos com firmware atual podem ser editados offline. As alterações ficam pendentes até o próximo Atualizar tudo.

Entrada bloqueada por equipamento offline

Entrada bloqueada por dados divergentes, com o botão Resolver ao lado do nome


  1. Na coluna Ambiente, clique no lápis ao lado do ambiente atual.

  2. Na lista, escolha o ambiente. Para filtrar uma lista grande, digite parte do nome em Buscar ambiente….

    • Para deixar sem ambiente, escolha Nenhum. A coluna passa a mostrar um traço (—).
    • Se o ambiente ainda não existe, clique em Criar ambiente, digite o Nome do ambiente e clique em Criar. O ambiente novo já fica escolhido.

O ambiente aparece na linha na hora. Para entender como os ambientes organizam o projeto, veja Vincular saídas e botões a ambientes.

Lista de ambientes com as opções Nenhum e Criar ambiente


Nos keypads listados em Teclas fixas de keypad, as teclas do conjunto fixo ficam sempre no mesmo ambiente.